穿行在繁花似锦的神都洛阳,欣赏璀璨焰火;在人声吵嚷的牡丹楼里,观看衣着华丽的舞者翩翩起舞;画风一转,在入夜的神都街头,踏上一辆颠簸的马车,拿着机弩激烈交战……当前,随着技术的进步,人们对于电影的体验不再局限于屏幕,而是佩戴VR设备,走进各种电影场景中,获得虚实结合的全感沉浸体验。
在爱奇艺裂境工作室打造的《风起洛阳》VR全感剧场,玩家会首先观看一段沉浸式的实景戏剧表演,再戴上VR头显,开启一段奇妙探险之旅。进入VR全感虚拟空间后,用户将跨越整个神都大地,破解天象之谜并与反派组织对抗,体验全域沉浸国风之旅。
据了解,该项目是爱奇艺“华夏古城宇宙”之洛阳IP“一鱼十二吃”的重要组成部分,在“洛阳”IP基础上进行二次创作,并由科技赋能线下,创新将“实景演艺”+“VR全感互动”结合,将沉浸式戏剧、角色扮演、真人演绎等多元形式融合,以游戏体验、VR技术、影视剧情协同的方式,为玩家打造出仿佛置身于神都洛阳的线下沉浸式娱乐体验。
近年来,“VR娱乐”快速进入景区、影院、购物中心等各类场所,成为常被提及的热词。其VR体验能提供的“沉浸式体验”大多是故事片+喷水喷雾;在多人体验中,其社交及互动属性较弱,降低了整体体验感。这些痛点正给了VR娱乐的未来发展更多想象与提升空间。
2022年11月,工信部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,其中提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台。
当前,剧本杀、密室逃脱等线下沉浸娱乐火爆,与VR跨界融合趋势明显,提供了新的消费体验,爆发趋势非常强劲,正在成为年轻人生活、社交、娱乐的一部分。
据了解,为了加强全感体验,在技术上,通过对实景空间的扩容和充分利用,《风起洛阳》VR全感剧场借助“Inside-out Tracking”的VR内向外追踪技术,使玩家在有限的空间中也可以在虚拟空间中无限行走,随着剧情走向自如切换到不同场景中;马车、木鸢、电梯等多种载具体验与喷雾、风感、热感装置模拟的风、水、爆炸等环境体验,让用户的感官体验从平面转为立体。此外,体验场地也“复刻”了剧情场景,高度拟真的环境令观众全然置身神都洛阳,与故事本身融为一体。
同时,围绕《洛阳》IP,爱奇艺进行包括漫画、剧集、综艺、网络电影、动画、游戏、纪录片、舞台剧、VR全感电影、云演出、衍生消费品、地产在内的十二个领域的细分开发,构建“一鱼十二吃”。国内IP产业经历过去几年的快速发展后逐渐转入存量市场,寻求IP价值增量成为行业思考的重要课题,“一鱼多吃”成为平台运营的新思路。
据介绍,“一鱼多吃”是指将IP通过文学、漫画、游戏、影视等形式进行转化,形成IP品牌价值赋能及一定的用户规模,再通过广告、用户付费、出版、发行、衍生品、游戏和衍生品等组成货币化矩阵,形成一套文娱产业的商业变现模式。
业内分析认为,这种模式能够让用户对IP的喜爱与共情,转化为直接或间接的消费,促进产业链各环节细分市场的价值提升。(焦磊 实习生盖颐帆对此文亦有贡献)